Witam !
TOP 5 - JUNGLE :
5.Rengar
Pick'owalność :
Dość popularny, jednak zepchnięty przez Vi,Lee czy J4.
Early jungle / ganki :
Rengar czyści jungle szybko,posiada skill leczący i raczej nie miewa problemow z przeciwnym junglerem jeśli spotkają się w krzakach. Ganki przed 6 lvl wyglądają dość słabo ale przy odrobinie szczęścia i celnemu "e" możemy bez problemu złapać zabójstwo.
7/10
Mid game :
Mid game może dać Rengarowi zwycięstwo w meczu albo zrobić z niego bezużytek.Jeżeli złapał trochę złota we wcześniejszej fazie gry i osoba, która nim gra mądrze wykorzysta jego potencjał na snowball to mecz prawdopodobnie zostanie przesądzony w Mid Game dzięki temu łowcy.
8/10
Late Game :
Bez odpowiednio tankowych itemów może bazować tylko i wyłącznie na assassinowaniu pojedynczych, słabszych jednostek. Kiedy przeciwny ADC kupi QSS jego użyteczność spada.
W sytuacji 1 vs 1 z bohaterem nie posiadającym mobilnych umiejętności radzi sobie bez problemu.
Late game bardzo mocno uzależniony od drużyny.
6/10
Team Fight :
Jak większość assassinów, zabija ADC/APC i jego rola zostaje wykonana. Ewentualnie tankowy Rengo może bardzo dobrze inicjować pojedynki 5 vs 5. Przyzwoite obrażenia i CC pozwalają mu wprowadzić sporo zamieszania.
8/10
4.Nidalee

Pick'owalność :
Coraz większa,na niskim ELO raczej preferowana na Midzie, im wyżej tym częściej pojawia się w lesie.
Early game / ganki:
Przyzwoity sustain,jeden z najsilniejszych junglerów 1 vs 1,brak CC dość widoczny podczas ganków ale przy odrobinie szczęścia można kogoś ze snipe'ować.
7/10
Mid game :
Bardzo silny Mid game - poke master. Jeżeli osoba grająca tym bohaterem skupi się na obicie przeciwnika przed walką może umożliwić drużynie zwycięstwo w potyczce.Mobilność niestety nie wyrównuje jej papierowatowości przez co bywa łatwym celem.Nie można mieć wszystkiego...
8/10
Late Game :
Przede wszystkim poke - speary, które potrafią zadać ponad 1k dmg przy tak niskim cd są naprawdę OP.Nadal miękka ale już wystarczająco silna żeby assassinować ADC/AP.
8/10
Team Fight :
Tak jak wcześniej, Nid przede wszystkim bazuje na poke, jeżeli tego nie robi gracie 4 vs 5,czasem potrafi uratować komuś skórę dzięki skillowi leczącemu.
7/10
3.Lee Sin

Pick'owalność :
Od zawsze TOP5 Jungler,bardzo często pickowany, niegdyś nawet banowany.W dobrych rękach robi grę do 20 min.
Early game / ganki:
Chyba najlepszy early game wśród junglerów, niezły sustain,counterjungler poziom over 9000,do tego super ganki i możliwość wysolowania każdego przeciwnika.W którymś sezonie był w stanie zrobić barona na 12 lvlu solo :)
10/10
Mid game :
Niestety w Mid Lee już słabnie i jak większość ludzi proponowałbym zainwestować wam w tankowe itemy, bo z ogromnego early dmg pozostaje niewiele.To moment, w którym Lee z ofensywnego junglera przeistacza się w supportowego leśniczego.
7/10
Late Game :
Ta faza gry zależy tylko i wyłącznie od umiejętności przywoływacza. Jeżeli gracz zna mechaniki i potrafi je odpowiednio wykonywać - Lee nadal jest bardzo ważnym elementem w swojej drużynie, jeżeli zaś nie potrafi poszaleć mnichem, to będzie dość sporym problemem....
6/10
Team Fight :
Tak jak w late, Lee potrafiący poprawnie wykonać Insec'a jest super użytecznym "plejsmejkerem" ale bez tego niestety ani rusz. Poza tym ma CC i sporo wytrzyma także pozytywny champ.
6/10
2.Jarvan IV

.
Pick'owalność :
Bardzo częsty pick na każdym poziomie ELO, LCS również zwiedza.
Early game / ganki :
Bardzo dobre early, mobilny,wytrzymały, przed 6 lvl świetne ganki,a po 6 kosmiczne. Obrażenia wysokie, jedyny problem to brak susteinu, co można nadrobić smite'em.
8/10
Mid game :
Wysokie obrażenia,świetny engage,powoli łapie itemy tankowe. Niezła faza gry ale nie osiąga tutaj szczytów.
7/10
Late Game :
Wytrzymały,mobilny,duże obrażenia + ult, który może zapewnić wygrany tf. Jeden z lepszych late game'owych bohaterów.
9/10
Team Fight :
To co wyżej - dobrze rzucony ult załatwia tf. Sporo CC,które ratuje skórę jak i łoi ją przeciwnikowi.
9/10
1.Rek'Sai

Pick'owalność :
Ostatnio chyba pierwszy pick w LCS jeżeli nie jest zbanowany>Na niskim ELO raczej rzadko widywany.
Early game / ganki :
Silne early, może wywierać bardzo dużą presje. Spory dmg, CC też się znajdzie, a i sustain jest. Dzięki ultowi może zgankować TOP i po 3 sekundach zrobić to samo na BOCIE. Ciekawa postać.
8/10
Mid game :
Po nerfach Rek'Sai budowany jest pod tanka, co w cale nie przeszkadza w zadawaniu dużych obrażeń.Bardzo mobilny champ,świetny inicjator.
8/10
Late Game :
W tej części gry jego obrażenia raczej nie mają już znaczenia, na szczęście większość graczy już to zauważyła i buduje go tankowo przez,co może stać w srodku tf i uprzykrzać życie przeciwnikom.Ulti z cd na poziomie 60 sekund - OP.
8/10
Team Fight :
Dobry inicjator,sporo możliwości ucieczki. Tankowy przy czym robiący niezły dmg.Pasywka pomaga wykryć nieuważnych przeciwników.Nafeedowany robi sam grę ( zresztą jak każda inna postać...)
8/10
TOP 5 - JUNGLE :
5.Rengar
Pick'owalność :
Dość popularny, jednak zepchnięty przez Vi,Lee czy J4.
Early jungle / ganki :
Rengar czyści jungle szybko,posiada skill leczący i raczej nie miewa problemow z przeciwnym junglerem jeśli spotkają się w krzakach. Ganki przed 6 lvl wyglądają dość słabo ale przy odrobinie szczęścia i celnemu "e" możemy bez problemu złapać zabójstwo.
7/10
Mid game :
Mid game może dać Rengarowi zwycięstwo w meczu albo zrobić z niego bezużytek.Jeżeli złapał trochę złota we wcześniejszej fazie gry i osoba, która nim gra mądrze wykorzysta jego potencjał na snowball to mecz prawdopodobnie zostanie przesądzony w Mid Game dzięki temu łowcy.
8/10
Late Game :
Bez odpowiednio tankowych itemów może bazować tylko i wyłącznie na assassinowaniu pojedynczych, słabszych jednostek. Kiedy przeciwny ADC kupi QSS jego użyteczność spada.
W sytuacji 1 vs 1 z bohaterem nie posiadającym mobilnych umiejętności radzi sobie bez problemu.
Late game bardzo mocno uzależniony od drużyny.
6/10
Team Fight :
Jak większość assassinów, zabija ADC/APC i jego rola zostaje wykonana. Ewentualnie tankowy Rengo może bardzo dobrze inicjować pojedynki 5 vs 5. Przyzwoite obrażenia i CC pozwalają mu wprowadzić sporo zamieszania.
8/10
4.Nidalee

Pick'owalność :
Coraz większa,na niskim ELO raczej preferowana na Midzie, im wyżej tym częściej pojawia się w lesie.
Early game / ganki:
Przyzwoity sustain,jeden z najsilniejszych junglerów 1 vs 1,brak CC dość widoczny podczas ganków ale przy odrobinie szczęścia można kogoś ze snipe'ować.
7/10
Mid game :
Bardzo silny Mid game - poke master. Jeżeli osoba grająca tym bohaterem skupi się na obicie przeciwnika przed walką może umożliwić drużynie zwycięstwo w potyczce.Mobilność niestety nie wyrównuje jej papierowatowości przez co bywa łatwym celem.Nie można mieć wszystkiego...
8/10
Late Game :
Przede wszystkim poke - speary, które potrafią zadać ponad 1k dmg przy tak niskim cd są naprawdę OP.Nadal miękka ale już wystarczająco silna żeby assassinować ADC/AP.
8/10
Team Fight :
Tak jak wcześniej, Nid przede wszystkim bazuje na poke, jeżeli tego nie robi gracie 4 vs 5,czasem potrafi uratować komuś skórę dzięki skillowi leczącemu.
7/10
3.Lee Sin

Pick'owalność :
Od zawsze TOP5 Jungler,bardzo często pickowany, niegdyś nawet banowany.W dobrych rękach robi grę do 20 min.
Early game / ganki:
Chyba najlepszy early game wśród junglerów, niezły sustain,counterjungler poziom over 9000,do tego super ganki i możliwość wysolowania każdego przeciwnika.W którymś sezonie był w stanie zrobić barona na 12 lvlu solo :)
10/10
Mid game :
Niestety w Mid Lee już słabnie i jak większość ludzi proponowałbym zainwestować wam w tankowe itemy, bo z ogromnego early dmg pozostaje niewiele.To moment, w którym Lee z ofensywnego junglera przeistacza się w supportowego leśniczego.
7/10
Late Game :
Ta faza gry zależy tylko i wyłącznie od umiejętności przywoływacza. Jeżeli gracz zna mechaniki i potrafi je odpowiednio wykonywać - Lee nadal jest bardzo ważnym elementem w swojej drużynie, jeżeli zaś nie potrafi poszaleć mnichem, to będzie dość sporym problemem....
6/10
Team Fight :
Tak jak w late, Lee potrafiący poprawnie wykonać Insec'a jest super użytecznym "plejsmejkerem" ale bez tego niestety ani rusz. Poza tym ma CC i sporo wytrzyma także pozytywny champ.
6/10

.
Pick'owalność :
Bardzo częsty pick na każdym poziomie ELO, LCS również zwiedza.
Early game / ganki :
Bardzo dobre early, mobilny,wytrzymały, przed 6 lvl świetne ganki,a po 6 kosmiczne. Obrażenia wysokie, jedyny problem to brak susteinu, co można nadrobić smite'em.
8/10
Mid game :
Wysokie obrażenia,świetny engage,powoli łapie itemy tankowe. Niezła faza gry ale nie osiąga tutaj szczytów.
7/10
Late Game :
Wytrzymały,mobilny,duże obrażenia + ult, który może zapewnić wygrany tf. Jeden z lepszych late game'owych bohaterów.
9/10
Team Fight :
To co wyżej - dobrze rzucony ult załatwia tf. Sporo CC,które ratuje skórę jak i łoi ją przeciwnikowi.
9/10

Pick'owalność :
Ostatnio chyba pierwszy pick w LCS jeżeli nie jest zbanowany>Na niskim ELO raczej rzadko widywany.
Early game / ganki :
Silne early, może wywierać bardzo dużą presje. Spory dmg, CC też się znajdzie, a i sustain jest. Dzięki ultowi może zgankować TOP i po 3 sekundach zrobić to samo na BOCIE. Ciekawa postać.
8/10
Mid game :
Po nerfach Rek'Sai budowany jest pod tanka, co w cale nie przeszkadza w zadawaniu dużych obrażeń.Bardzo mobilny champ,świetny inicjator.
8/10
Late Game :
W tej części gry jego obrażenia raczej nie mają już znaczenia, na szczęście większość graczy już to zauważyła i buduje go tankowo przez,co może stać w srodku tf i uprzykrzać życie przeciwnikom.Ulti z cd na poziomie 60 sekund - OP.
8/10
Team Fight :
Dobry inicjator,sporo możliwości ucieczki. Tankowy przy czym robiący niezły dmg.Pasywka pomaga wykryć nieuważnych przeciwników.Nafeedowany robi sam grę ( zresztą jak każda inna postać...)
8/10

0 komentarze:
Prześlij komentarz