Witam !
Z racji niewielkiej nudy postanowiłem stworzyć swój mały ranking najsilniejszych postaci z każdej pozycji w patchu 5.4 . Głównie oceniam postać pod względem laning face'u ,mid game,late game ,użyteczności w tf,ganku i oczywiście "pick'owalności przez profesjonalnych graczy". Zaznaczam,że jest to tylko i wyłącznie moja osobista TOP'ka , całkiem możliwe, że do każdej z tych postaci dogram film pokazujący co i jak.
5.KENNEN
Kennen, Serce Nawałnicy
Pick'owalność :
Ostatnio bardzo wielu profesjonalnych graczy pick'uje Kennena na górną alejkę. Osobiście bardzo się cieszę,że "RITO" dało mu malutkiego buffa,przez co mógł wrócić na Summoner Rift.
Early game / laning face :
Na topie chyba jeden z najmocniejszych bohaterów we wczesnej fazie gry. Bardzo mobilny,ciężki do zgankowania, a przy tym mogący łatwo odfarmić swojego przeciwnika.
7/10
Mid game :
Jeżeli w tej fazie gry ma już Zhonye i czapkę robi się potworem. Ult+zhonya = ogromne zamieszenie w przeciwnej drużynie. Stun,aoe dmg,mobilność robią z niego naprawdę mocno midgame'owa postać.
8/10
Late Game :
Silny, ale już nie tak bardzo jak we wcześniejszych fazach gry, choć prawda jest taka,że jego najważniejsze cechy nadal zostają. Przy odrobinie tankowatości kosztem ofensywy może napsuć krwi swoim oponentom.
6/10
Team Fight :
Tak jak wcześniej wspomniałem - ult + zonya + mobilność + stun = bestia
9/10
4.IRELIA

Irelia, Pani Ostrzy
Pick'owalność :
Przyznam,że sam niewiele grywam na topie, a jak już to Irelia nie jest moim podstawowym pick'iem. Jednak z moich obserwacji wynika,że jest nadal bardzo silnym bohaterem i dość często widywana na wyższych poziomach (diament,master,challenger).
Early game / laning face :
Jedna z postaci,które do rozwinięcia skrzydeł potrzebuje trochę czasu i w sumie dzięki temu możemy z nią śmiało walczyć zanim zbuduje Trinity.Dzięki przyzwoitemu jest w stanie przeżyć early. Do 11 Poziomu dość słaba.
4/10
Mid game :
Midgame Irelii nadal nie należy do najmocniejszych okresów w jej karierze. Fakt, robi już dość sporo zamieszania,wyrzuca z siebie niezłe obrażenia,a przy okazji swoje potrafi wytrzymać.Myślę, że jest mocno średnia w tej fazie gry.
6/10
Late Game :
I to jest czas kiedy Irelia rozwija swoje skrzydła, bardzo duże obrażenia w połączeniu z jej CC i defensywą potrafią zdziałać naprawdę niesamowite rzeczy. Postać umieściłem w rankingu tylko i wyłącznie przez jej late game'owa siłę.
9/10
Team Fight :
Irelia w tf sprawdza się dość przyzwoicie. CC+doskok do przeciwnika na pewno pomaga szybko ściągnąć największe zagrożenia ,czyli APC lub ADC. Nie jest typowym frontlanerem ale i w tej roli odnajduje się bardzo dobrze.
7/10
3.FIZZ (AD)

Fizz,Szachraj Sztormów.
Pick'owalność :
Wydaje mi się,że na razie dość niewielka i przez to miałem sporo wątpliwości, czy wsadzać go do TOP5. Z drugiej strony nie mogłem pominąć postaci, która zadaje tak ogromne obrażenia i w następnym Patchu zapewne zostanie znerfiona.
Early game / laning face :
Bardzo zależny od przeciwnika. Jeżeli jest nim postać walcząca w zwarciu i bez większego sustainu, np. Darius to od początku do końca powinniśmy go gnębić i zabijać na linii. A jeśli naszym przeciwnikiem jest, np. Liss powinniśmy postarać się zabić ją przy "all in", ale taka sytuacja może mieć miejsce kiedy my wbijamy 6, a Liss ma 5. Ogólnie AD Fizz w early powinien powalczyć z każdym.
8/10
Mid game :
Mocny okres, Botrk+Trinity+W ( % Hp)+ ULT ( 20% większe obrażenia na oznaczonym celu) robią z Fizza assassina idealnego. W tym okresie raczej nie będzie bohatera, który powalczy z wami lub przeżyje dobrze wykonane combo.Nic tylko snowballować się.
10/10
Late Game :
Praktycznie to co w mid, wysokie obrażenia, mobilność, która wymaga ogrania ale po kilku meczach już można złapać o co chodzi.Eliminator pojedynczego celu.
7/10
Team Fight :
Jego jedynym zadaniem jest zabójstwo przeciwnego carry - AP lub AD. Niczego więcej od niego się nie wymaga w końcu to assassin :)
7/10
2.GNAR

Gnar,brakujące ogniwo.
Pick'owalność :
Świetny pick, bardzo często widywany na każdym poziomie gry. Ceniony przez wszystkich.
Early game / laning face :
Bardzo dobre early,atak dystansowy daje możliwość odfarmienia przeciwnika, brak many, energii czy czegokolwiek innego powoduje,że Gnara ogranicza tylko CD. Zmiana w Mega Gnara ułatwia mu sustain na linii.
8/10
Mid game :
Tank,Tank,Tank + Mega Gnar i można walczyć na froncie. Przy drobnej praktyce jego ulta da rade zrobić nim bardzo bardzo dużo. Ograny jest super niebezpieczny i często w pojedynkę wygrywający potyczki.Dobry okres dla Gnara.
8/10
Late Game :
Wydaje mi się,że w late trochę traci, jednak nadal pozostaje prawie niezniszczalny i wprowadza spore zamieszanie w szeregach przeciwnika.Chyba największą wada late'owego Gnara jest to,że musisz czekać na aktywacje pasywki ( Mega Gnar ) żeby móc na 100% dołączyć do tf.
8/10
Team Fight :
Podstawowym problemem Gnara jest jego pasywka. Czasami zdarza się,że drużyna zacznie walkę w momencie kiedy nie masz nastack'owanego Mega Gnara i twoja użyteczność przez chwilę jest naprawdę niewielka. Moment przeobrażenia może uratować życie tobie i twoim kolegom.
9/10
1.LISSANDRA

Lissandra,Wiedźma lodu.
Pick'owalność :
Kolejny AP Toplaner.Bardzo popularny pick jak i ban.Doceniany przez graczy na każdym poziomie, od brązu po LCS profesjonalistów.
Early game / laning face :
Early game w wykonaniu Liss jest naprawdę łatwy i przyjemny. Bardzo duże obrażenia i niewielkie cd + escape skill dają jej szanse na konkretną dominacje przeciwnika. Po 6 lvlu każdy gank powinien zakończyć się zabójstwem jej oponenta.
8/10
Mid game :
W dalszym ciągu bardzo silna postać. CC,mobilność,obrażenia.Bardzo dobry okres dla Liss, dzięki swojemu Ult i Zhony może śmiało wejść w środek przeciwników i PRZEŻYĆ dając szanse współtowarzyszom do zadania jak największych szkód.
8/10
Late Game :
Jak większość postaci AP i Liss w tym momencie jest w stanie zburstować przeciwnego ADC w ciągu sekundy. Ilość CC jakie posiada działa tylko i wyłącznie na korzyść drużyny. Mocny okres i użyteczność na wysokim poziomie.
8/10
Team Fight :
TF w wykonaniu Liss to czysta poezja. Tak jak pisałem wyżej - CC + obrażenia. Zhony'a i ult, nietykalność na kilka sekund.W większości teamcomp'ów jej ult jest największym zagrożeniem dla przeciwnej drużyny.
9/10
Z racji niewielkiej nudy postanowiłem stworzyć swój mały ranking najsilniejszych postaci z każdej pozycji w patchu 5.4 . Głównie oceniam postać pod względem laning face'u ,mid game,late game ,użyteczności w tf,ganku i oczywiście "pick'owalności przez profesjonalnych graczy". Zaznaczam,że jest to tylko i wyłącznie moja osobista TOP'ka , całkiem możliwe, że do każdej z tych postaci dogram film pokazujący co i jak.
5.KENNEN
Kennen, Serce Nawałnicy
Pick'owalność :
Ostatnio bardzo wielu profesjonalnych graczy pick'uje Kennena na górną alejkę. Osobiście bardzo się cieszę,że "RITO" dało mu malutkiego buffa,przez co mógł wrócić na Summoner Rift.
Early game / laning face :
Na topie chyba jeden z najmocniejszych bohaterów we wczesnej fazie gry. Bardzo mobilny,ciężki do zgankowania, a przy tym mogący łatwo odfarmić swojego przeciwnika.
7/10
Mid game :
Jeżeli w tej fazie gry ma już Zhonye i czapkę robi się potworem. Ult+zhonya = ogromne zamieszenie w przeciwnej drużynie. Stun,aoe dmg,mobilność robią z niego naprawdę mocno midgame'owa postać.
8/10
Late Game :
Silny, ale już nie tak bardzo jak we wcześniejszych fazach gry, choć prawda jest taka,że jego najważniejsze cechy nadal zostają. Przy odrobinie tankowatości kosztem ofensywy może napsuć krwi swoim oponentom.
6/10
Team Fight :
Tak jak wcześniej wspomniałem - ult + zonya + mobilność + stun = bestia
9/10
4.IRELIA

Irelia, Pani Ostrzy
Pick'owalność :
Przyznam,że sam niewiele grywam na topie, a jak już to Irelia nie jest moim podstawowym pick'iem. Jednak z moich obserwacji wynika,że jest nadal bardzo silnym bohaterem i dość często widywana na wyższych poziomach (diament,master,challenger).
Early game / laning face :
Jedna z postaci,które do rozwinięcia skrzydeł potrzebuje trochę czasu i w sumie dzięki temu możemy z nią śmiało walczyć zanim zbuduje Trinity.Dzięki przyzwoitemu jest w stanie przeżyć early. Do 11 Poziomu dość słaba.
4/10
Mid game :
Midgame Irelii nadal nie należy do najmocniejszych okresów w jej karierze. Fakt, robi już dość sporo zamieszania,wyrzuca z siebie niezłe obrażenia,a przy okazji swoje potrafi wytrzymać.Myślę, że jest mocno średnia w tej fazie gry.
6/10
Late Game :
I to jest czas kiedy Irelia rozwija swoje skrzydła, bardzo duże obrażenia w połączeniu z jej CC i defensywą potrafią zdziałać naprawdę niesamowite rzeczy. Postać umieściłem w rankingu tylko i wyłącznie przez jej late game'owa siłę.
9/10
Team Fight :
Irelia w tf sprawdza się dość przyzwoicie. CC+doskok do przeciwnika na pewno pomaga szybko ściągnąć największe zagrożenia ,czyli APC lub ADC. Nie jest typowym frontlanerem ale i w tej roli odnajduje się bardzo dobrze.
7/10
3.FIZZ (AD)

Fizz,Szachraj Sztormów.
Pick'owalność :
Wydaje mi się,że na razie dość niewielka i przez to miałem sporo wątpliwości, czy wsadzać go do TOP5. Z drugiej strony nie mogłem pominąć postaci, która zadaje tak ogromne obrażenia i w następnym Patchu zapewne zostanie znerfiona.
Early game / laning face :
Bardzo zależny od przeciwnika. Jeżeli jest nim postać walcząca w zwarciu i bez większego sustainu, np. Darius to od początku do końca powinniśmy go gnębić i zabijać na linii. A jeśli naszym przeciwnikiem jest, np. Liss powinniśmy postarać się zabić ją przy "all in", ale taka sytuacja może mieć miejsce kiedy my wbijamy 6, a Liss ma 5. Ogólnie AD Fizz w early powinien powalczyć z każdym.
8/10
Mid game :
Mocny okres, Botrk+Trinity+W ( % Hp)+ ULT ( 20% większe obrażenia na oznaczonym celu) robią z Fizza assassina idealnego. W tym okresie raczej nie będzie bohatera, który powalczy z wami lub przeżyje dobrze wykonane combo.Nic tylko snowballować się.
10/10
Late Game :
Praktycznie to co w mid, wysokie obrażenia, mobilność, która wymaga ogrania ale po kilku meczach już można złapać o co chodzi.Eliminator pojedynczego celu.
7/10
Team Fight :
Jego jedynym zadaniem jest zabójstwo przeciwnego carry - AP lub AD. Niczego więcej od niego się nie wymaga w końcu to assassin :)
7/10

Gnar,brakujące ogniwo.
Pick'owalność :
Świetny pick, bardzo często widywany na każdym poziomie gry. Ceniony przez wszystkich.
Early game / laning face :
Bardzo dobre early,atak dystansowy daje możliwość odfarmienia przeciwnika, brak many, energii czy czegokolwiek innego powoduje,że Gnara ogranicza tylko CD. Zmiana w Mega Gnara ułatwia mu sustain na linii.
8/10
Mid game :
Tank,Tank,Tank + Mega Gnar i można walczyć na froncie. Przy drobnej praktyce jego ulta da rade zrobić nim bardzo bardzo dużo. Ograny jest super niebezpieczny i często w pojedynkę wygrywający potyczki.Dobry okres dla Gnara.
8/10
Late Game :
Wydaje mi się,że w late trochę traci, jednak nadal pozostaje prawie niezniszczalny i wprowadza spore zamieszanie w szeregach przeciwnika.Chyba największą wada late'owego Gnara jest to,że musisz czekać na aktywacje pasywki ( Mega Gnar ) żeby móc na 100% dołączyć do tf.
8/10
Team Fight :
Podstawowym problemem Gnara jest jego pasywka. Czasami zdarza się,że drużyna zacznie walkę w momencie kiedy nie masz nastack'owanego Mega Gnara i twoja użyteczność przez chwilę jest naprawdę niewielka. Moment przeobrażenia może uratować życie tobie i twoim kolegom.
9/10

Lissandra,Wiedźma lodu.
Pick'owalność :
Kolejny AP Toplaner.Bardzo popularny pick jak i ban.Doceniany przez graczy na każdym poziomie, od brązu po LCS profesjonalistów.
Early game / laning face :
Early game w wykonaniu Liss jest naprawdę łatwy i przyjemny. Bardzo duże obrażenia i niewielkie cd + escape skill dają jej szanse na konkretną dominacje przeciwnika. Po 6 lvlu każdy gank powinien zakończyć się zabójstwem jej oponenta.
8/10
Mid game :
W dalszym ciągu bardzo silna postać. CC,mobilność,obrażenia.Bardzo dobry okres dla Liss, dzięki swojemu Ult i Zhony może śmiało wejść w środek przeciwników i PRZEŻYĆ dając szanse współtowarzyszom do zadania jak największych szkód.
8/10
Late Game :
Jak większość postaci AP i Liss w tym momencie jest w stanie zburstować przeciwnego ADC w ciągu sekundy. Ilość CC jakie posiada działa tylko i wyłącznie na korzyść drużyny. Mocny okres i użyteczność na wysokim poziomie.
8/10
Team Fight :
TF w wykonaniu Liss to czysta poezja. Tak jak pisałem wyżej - CC + obrażenia. Zhony'a i ult, nietykalność na kilka sekund.W większości teamcomp'ów jej ult jest największym zagrożeniem dla przeciwnej drużyny.
9/10

0 komentarze:
Prześlij komentarz